当用户单击图标时,将显示如图所示的对话框。
草图:草图是当前条形码看起来的样子。
条形码信息:条形码说明显示了关于当前条形码格式的一些信息,如果用户对格式不是很清楚,建议首先阅读提示以了解什么类型的字符是有效的。
文本:这一项是指要做成条码的文字。如果用户在Text空间中键入的字符是有效的,将在中选择一个交叉有效的它显示当前字符对于制作成条形码是有效的。
显示文字:是否在条形码下显示相应的文本。
口:如果选择了hatch,则将文本孵化为显示文本中的hatch设置;否则,孵化与条形码相同。
字体:要显示的当前字符的字体。
宽度:字符的宽度。
高度:人物的高度。
文本抵消X:选择和设置后,条码下显示的文本将向X轴的正方向或负方向移动。
文本抵消Y:选择和设置后,条码下显示的文本将向Y轴的正方向或负方向移动。
文本空间:字符之间的空格。
安静:参考条形码空白区域的大小,当让条形码“反转”有效。
一维条码
这种条码由r巴和e空间一个一个地组成。条码信息由s条和空间的不同宽度和位置携带,其携带的信息量由宽度和精度决定。条形码越宽,包含的s条和e空间就越多,携带的信息也就越多。这种条形码技术通过s条与空间的排列组合,只向单向存储信息,因此被称为一维条形码。
图为选择一维条码时的参数设置特征。
CheckNum:这是指当前条码是否需要验证码。用户可以自由选择在哪个条码上添加验证码,用户可以决定是否使用验证码。
相反:这是指是否将应该标记为对象的非预期部分的部分反向。此功能用于一些标记后呈现浅色的材料。
栏高度:条码的高度。
最小宽度:这是指单位杆的宽度。通常一维条码由四种宽度的s条和四种宽度的空间组成,1 \ 2 \ 3 \ 4。最窄条的宽度表示宽度为1个单位。
Interchar空间:规定有些条形码字符之间有距离。(如代码39)
使用舱口线:如果激光豆的光斑直径较大,共同孵化后会有半个光斑过界,那么由于实际打标宽度大于设计宽度,码枪无法区分。所以我们专门设计了这个舱口。舱口线为船头线,没有轮廓线。
激光束直径:激光光斑的大小。
舱口距离行:舱口:两个舱口线之间的空间
规模:
栏:设置一格的宽度。
空间:设置空间的宽度。
安静:参考条形码空白区域的大小,当让条形码“反转”有效。空白面积的实际大小是单位杆的倍数。